【卓球コーチング】試合で何を選ぶ?「やりたい・必要・できる」で考える戦術
- 公開日
- 2026.11.11
- 更新日
- 2026.11.06
卓球の試合では、自分のやりたいプレーだけを選べるとは限りません。
相手によっては、普段とは違うコースを狙ったり、得意ではない展開に対応したりする必要があります。
一方で、勝つために必要だからといって、現在の自分ができないプレーを無理に選んでも、うまくいくとは限りません。
そこで今回は、試合で選ぶプレーを次の3つに分けて考えます。
- やりたいこと
- 勝つために必要なこと
- 現在の自分にできること
3つの重なりを考えることで、選手の気持ちを無視せず、現実的な戦術を組み立てやすくなります。
「やりたい・必要・できる」の3つの視点
やりたいこと
選手が得意としているプレーや、本人が目指しているスタイルです。
例えば、次のようなものがあります。
- 自分からドライブで攻めたい
- ツッツキで相手を動かしたい
- ラリーを続けて得点したい
- サービスから3球目攻撃につなげたい
本人の意欲に関係するため、指導者が一方的に否定しないことが大切です。
必要なこと
その試合で勝つために、有効だと考えられるプレーです。
- 相手の苦手なコースを狙う
- 同じサービスを続けず変化をつける
- 相手より先に攻める
- 無理に強打せず、返球を安定させる
ただし、「必要なこと」は最初から正解と決まっているわけではありません。
相手の反応や試合の流れを見ながら、必要なプレーも変わっていきます。
できること
現在の選手が、試合である程度再現できるプレーです。
練習で一度成功した技術ではなく、緊張した場面でも使えるかどうかを考えます。
例えば、バックドライブを練習していても、試合でほとんど入らない段階なら、まだ「できること」とは言い切れないかもしれません。
大切なのは、できる・できないを固定することではなく、現在の再現性を現実的に見ることです。

3つが重なるプレーを選ぶ
理想は、「やりたい・必要・できる」の3つが重なるプレーです。
例えば、フォアドライブが得意な選手にとって、
- 本人がフォアで攻めたい
- 相手もフォア側からの攻撃に対応できていない
- 現在の技術で安定して実行できる
という状況なら、積極的に選びたい戦術になります。
ただし、試合中に3つが完全に重なるとは限りません。
その場合は、どこにずれがあるのかを整理します。
2つだけが重なる場合
やりたい・必要だが、まだできない
本人も挑戦したく、その試合で有効だと考えられても、技術が追いついていない場合です。
例えば、相手の下回転に対して先にドライブしたいものの、成功率が低いケースです。
この場合、試合中に無理を続けるだけでなく、次のような方法を考えます。
- 打ちやすいボールだけ攻める
- コースを限定して狙う
- ツッツキで相手を動かしてから攻める
- 今後の練習課題として取り組む
これは「できないから諦める」のではなく、実戦で使える状態まで練習する課題です。
やりたい・できるが、その相手には有効ではない
得意なプレーでも、その試合で効果があるとは限りません。
例えば、ツッツキで粘ることが得意でも、相手もツッツキを得意としており、自分から展開を変えないと不利になる場合があります。
選手の得意なプレーを否定するのではなく、
- コースを変える
- 長短をつける
- 攻撃につなげるために使う
- 別のサービスと組み合わせる
など、使う目的を見直します。
必要・できるが、本人はやりたくない
勝つために有効で、本人にも実行できるものの、本人が好まないプレーです。
例えば、攻撃を好む選手に対して、相手のミスを引き出すために、まず返球を安定させる必要がある場合です。
指導者が「勝ちたいならやりなさい」と押しつけるだけでは、選手が納得できないことがあります。
- なぜ有効だと考えたのか
- いつまで続けるのか
- どのボールから攻めるのか
- 本人はどのように戦いたいのか
を話し合い、選手が納得して選べるようにします。
必要だが、現在はできない場合
試合で必要なプレーが、現在の選手にできないこともあります。
このとき、指導者が理想的な戦術を伝え続けても、実行できなければ得点にはつながりません。
例えば、バックドライブが必要だと考えても、まだ安定して使えないなら、
- バック側はコースを限定して返す
- ツッツキを低くして先に強打されにくくする
- 回り込めるボールを待つ
- サービスやレシーブで有利な展開を作る
など、現在できる方法で補います。
理論上の正解と、今の選手が実行できる戦術は同じとは限りません。
コーチの役割は重なりを広げること
この考え方では、コーチの役割は「正しい戦術を教えること」だけではありません。
- 選手が何をしたいのか確認する
- 相手に有効なプレーを一緒に考える
- 現在できることを把握する
- できないことを練習課題に変える
- 本人が納得してプレーを選べるようにする
この積み重ねによって、「やりたい・必要・できる」の重なる範囲が広がっていきます。
試合後の振り返りにも使える
試合後は、次の3つに分けて振り返ります。
- やりたかったプレーは何か
- 相手に対して必要だったプレーは何か
- 実際にできたプレーは何か
例えば、次のように整理します。
フォアで先に攻めたかった。相手には短いサービスから先に攻めることが有効だった。しかし、短いサービスを安定して出せず、思った展開を作れなかった。
ここまで具体的になると、次の練習では「短いサービスから3球目を攻める」という課題を設定できます。
単に「攻撃できなかった」で終わらず、3つのどこにずれがあったのかを確認することが大切です。
Will・Can・Mustを卓球に応用した考え方
この整理は、キャリア形成などで使われる「Will・Can・Must」というフレームワークを、卓球の試合戦術に応用したものです。
- Will:やりたいこと
- Can:できること
- Must:求められること
卓球では、Mustを「絶対にやらなければならないこと」と考えるのではなく、相手や試合状況から考えて、勝つために必要だと思われることとして扱います。
相手の対応によって必要なプレーは変化するため、試合中も3つの関係を見直していきます。
まとめ
試合で選ぶプレーは、「やりたいこと」だけでも、「勝つために必要なこと」だけでも決まりません。
現在の自分にできることを含め、3つの視点から考える必要があります。
- やりたい・必要・できるプレーは積極的に選ぶ
- やりたいができないことは練習課題にする
- 得意なプレーでも、その相手に有効か確認する
- 必要でも実行できない場合は、別の方法で補う
- コーチは選手と対話しながら重なりを広げる
大切なのは、指導者が正解を一方的に決めることではありません。
選手が何をしたいのかを認めたうえで、試合に必要なことと、現在できることを一緒に整理する。
それが、選手自身が考えてプレーを選ぶためのコーチングにつながります。